Hackathon på IT-avdelingen

Siden sosialkomiteen på IT-avdelingen ble etablert tidligere i år, har drømmen vært å arrangere et hackathon. Fredag 11. oktober ble drømmen virkelighet, og IT-avdelingens første hackathon gikk av stabelen!

Utgangspunktet

Et hackathon er en dag hvor man får frie tøyler til å utvikle en prototype, enten med eller uten konkrete mål. 

I vårt tilfelle ønsket vi å gjøre det hele så inkluderende som mulig, så vi satte «Faglig lek» som premiss: «Lese en bok? Ta et kurs? Utforske et nytt verktøy? Skrive kode? Du kan gjøre det meste, kanskje med unntak av å lage origami.»

Håpet var å skape engasjement og at det ikke skulle være en dag kun for kodere.

Påmeldingen

Til å begynne med med var det litt lite pågang i påmeldingsskjemaet, så en eller annen skurk så seg nødt til å henge opp clickbait med kattebilder i gangene for å spille på ansattes følelser. 

Statistikk med eksempel på clickbait
«Savnet ... deltakere til hackathon!»

Kattebilder hjelper alltid, og allerede samme dag kom det flere påmeldinger. Tross manglende kontrollgrupper liker den skyldige å tro at det var verdt det. Uansett forklaring ble det hele 59 påmeldte.

Oppstart

Vi kjøpte snacks, brus, bestilte pizza og brygget kaffen klar til oppmøte og kickoff kl 9. Det var nok ikke 59 som var på plass klokken 9, men til en IT-avdeling (red. anm: B-mennesker) å være var vi fornøyd med oppmøtet!

Vi la opp til samarbeid allerede i påmeldingsskjemaet, der deltakerne kunne huke av for at de gjerne ville ha med folk på laget. Vi gikk fort gjennom idéene som var åpne for samarbeid og lot folk finne hverandre, og så gikk vi i gang på soloprosjekter eller samarbeidsprosjekter.

Artig bilde av godteri

Samlingsrommet Danskebåten og naborommet var reservert hele dagen og det ble lagt ut godbiter, snacks, frukt og brus som lokkemat for å promotere samarbeid og sosialisering. Flere grupper puslet med sitt her inne hele dagen.

Andre deltakere gikk ut i verden for å leke alene, før vi alle møttes igjen på slutten av dagen for pizza, mingling og demoer for de som ønsket å vise det de hadde gjort. Oppmøtet ved demoene var upåklagelig! Noen dro videre til Smelteverket, for jaggu var det ikke lønningstreff samme dag!

Noen av prosjektene

I forkant av hackathonet var det annonsert 13 samarbeidsprosjekter og en rekke soloprosjekter. Her er noen av prosjektene.

Brettspillet Deadline Dash 

Et av samarbeidsprosjektene var Deadline Dash. Det skulle bli et samarbeidsspill med arbeidsplassen som arena, hvor man tar rollen som et typisk prosjektmedlem og må komme seg helskinnet gjennom prosjektet og unngå sykemelding.

Utvikling av prototypen til Deadline Dash
Deadline Dash

Deadline Dash-gruppen fikk laget ferdig en fullstendig prototyp, med bilder og kort i plastlommer innen slutten av dagen. En leder ble så fylt av profesjonell iver at det ble lovet budsjett til «ordentlig trykk», med et håp om at det kunne spilles på jobb og i onboarding! 

Kaffemaskin

En annen gruppe lagde en liten sak som målte vektfordelingen på en kaffemaskin og tilgjengeliggjorde dette på en nettside. Her kunne de basert på hvor mye vekt som var på vann-siden og kaffe-siden angi hvor langt på vei kaffen var til å bli ferdig, eller om det var tomt for kaffe! Dette ble nok et suksessprosjekt fra hackathonet vårt. Du kan faktisk se statusen selv, her og nå (hvis kaffetrakteren er slått på). 

Bilder av kaffemaskin-prosjekt

Læringsprosjektet RTrender 

IT-avdelingen har flere lærlinger, og som en del av utdanningsløpet sitt må de gjennomføre en presentasjon av prosjektet de jobber på: «RTrender». Veilederen deres oppfordret dem til å prøve seg på hackathon-forsamlingen. Lærlingene tok utfordringen på strak arm og hadde en god og informativ presentasjon!

Bilde av lærlingenes presentasjon

 

Stemningsbilder bilder fra hackathondagen

Bilde av noen ansatte som smiler

Vi er i gang!

 

Bilde av Reza ved et tårn pizza

Pizza ble levert kl 15, og alle deltakerne samlet seg i Danskebåten for mingling, pizza og trivsel!

Bilde av ansatt som jobber med wifi-antenne og et vaffeljern

Her jobbes det med å få tilgang til en smartplugg for å kunne overvåke energibruk fra Linux. Sluttmålet var å kunne få vaffeljernet til å skru seg av, eller varsle, når energibruken når et gitt nivå.

Presentasjon av vaffel- og strømprosjektet

Uansett så dette i vaffal stilig ut, med antenner og greier!

 

Designere som jobber med julekalender

Disse to designerne prøver å forberede et engasjerende juleopplegg vi kan bruke i desember! Rebus, julekalender og mye som de ønsket å holde hemmelig!

 

To ansatte som tegner på tavle

Karene på bildet prøver seg på høst-utfordringen om å lage gresskar! I etterkant har nye utfordringer dukket opp, og veggen blir hver dag videre beriket av ansatte.

Demonstrasjon av hjemmelaget "Geforce Now"

Her forsøkte man å lage en kopi av «Geforce Now», hvor gamle grafikkort ble brukt til å spille remote, hvor en server lager bilder av spillet og ’streamer’ det til deg. Pretty neat! I etterkant har det blitt demonstrert at det takler Crysis!

Diverse bilder av dagen
4 ansatte som jobber rundt et bord

Her sitter noen nerder.
(det er lov å si, for det er en NERD-sticker på maskinen)

 

Publisert 22. okt. 2024 10:29 - Sist endret 22. okt. 2024 10:30